 |
| |
|
|
|
Laatst bewerkt op:
31-10-2009 |
|
| |
|
|
 |
Bingo |
BINGO
generator. Genereert getallen tot en met 90. |
| |
|
|
 |
Boter-Kaas-Eieren |
BOTER-KAAS-EIEREN spelletje. |
| |
|
|
 |
Dambord |
Demonstratie DAMBORD. |
| |
|
|
 |
Flashspellen
1 |
Tien
FLASHSPELLETJES. Spelletjes, o.a: Bingo, Zeevaarders,
Bubbels, Europapuzzel en meer. |
| |
|
|
 |
Flashspellen 2 |
Acht
FLASHSPELLETJES. Spelletjes, o.a: Zeeslag, Sudoku, Memory en meer. |
| |
|
|
 |
Flashspellen 3 |
Drie
FLASHSPELLETJES. Spelletjes: Pacman, Zoek het Hondje en Vissen vangen. |
| |
|
|
 |
Lucifer |
LUCIFER
PUZZEL. |
| |
|
|
 |
Memory |
Lege
MEMORY-kaartjes.
Tip! Laat kinderen uit de bovenbouw een spel maken (de "vakjes' vullen)
voor kleuters. Ze kunnen daarvoor plaatjes uit de resourcebibliotheek
gebruiken. Leuk om te gebruiken bij een project, feestdag, jaargetijde,
enz ... Het gebruik van foto's kan natuurlijk ook. De makers van het
spel leren o.a. plaatjes op te zoeken, het verkleinen van plaatjes, het
bedenken van spelregels en ze moeten uitleg geven aan kleuters. |
| |
| |
|
| |
|
|
 |
Puzzelboek |
PUZZELBOEK. Waar plaats je het puzzelstukje? Eerst naar het voorbeeld
kijken en dan maken. Niveau Basisschool: Vanaf Middenbouw. Bron:
Geert Kraeye. |
| |
|
|
 |
Schaakbord |
Demonstratie
SCHAAKBORD. |
| |
|
| |
|
|
 |
Springkikker |
SPRINGKIKKER. We kenden hem al als Excelsheet, nu dus een
"Flash-flipchart". Laat de kikkers overelkaar heen springen. Vanaf Middenbouw.
Vertaling door Activ Lau. |
| |
|
|
 |
Vijf_Op_Rij |
VIJF OP EEN RIJ.
Vraagt enige creativiteit van de leerkracht. Hij of zij moet vragen
bedenken. Natuurlijk kunnen leerlingen dit ook doen. Lees de "Notes' in
de Flipchart voor uitleg. Lijkt mij een leuk spel. In ieder geval
interactief. Ga naar de tweede pagina voor het spel en uitleg. Gebruik
het "Vulgereedschap". Niveau Basisschool: Vanaf Groep 3. (Afhankelijk
van de vragen). Bron: Digiboardopschool.nl |