Spellen
     
Laatst bewerkt op: 31-10-2009

     
Bingo BINGO generator. Genereert getallen tot en met 90.
     
Boter-Kaas-Eieren BOTER-KAAS-EIEREN spelletje.
     
Dambord Demonstratie DAMBORD.
     
Flashspellen 1 Tien FLASHSPELLETJES. Spelletjes, o.a: Bingo, Zeevaarders, Bubbels, Europapuzzel en meer.
     
Flashspellen 2 Acht FLASHSPELLETJES. Spelletjes, o.a: Zeeslag, Sudoku, Memory en meer.
     
Flashspellen 3 Drie FLASHSPELLETJES. Spelletjes: Pacman, Zoek het Hondje en Vissen vangen.
     
Lucifer LUCIFER PUZZEL.
     
Memory Lege MEMORY-kaartjes. Tip! Laat kinderen uit de bovenbouw een spel maken (de "vakjes' vullen) voor kleuters. Ze kunnen daarvoor plaatjes uit de resourcebibliotheek gebruiken. Leuk om te gebruiken bij een project, feestdag, jaargetijde, enz ... Het gebruik van foto's kan natuurlijk ook. De makers van het spel leren o.a. plaatjes op te zoeken, het verkleinen van plaatjes, het bedenken van spelregels en ze moeten uitleg geven aan kleuters.
 
   
     
Puzzelboek PUZZELBOEK. Waar plaats je het puzzelstukje? Eerst naar het voorbeeld kijken en dan maken. Niveau Basisschool: Vanaf Middenbouw. Bron: Geert Kraeye.
     
Schaakbord Demonstratie SCHAAKBORD.
   
     
Springkikker SPRINGKIKKER. We kenden hem al als Excelsheet, nu dus een "Flash-flipchart". Laat de kikkers overelkaar heen springen. Vanaf Middenbouw. Vertaling door Activ Lau.
     
Vijf_Op_Rij VIJF OP EEN RIJ. Vraagt enige creativiteit van de leerkracht. Hij of zij moet vragen bedenken. Natuurlijk kunnen leerlingen dit ook doen. Lees de "Notes' in de Flipchart voor uitleg. Lijkt mij een leuk spel. In ieder geval interactief. Ga naar de tweede pagina voor het spel en uitleg. Gebruik het "Vulgereedschap". Niveau Basisschool: Vanaf Groep 3. (Afhankelijk van de vragen). Bron: Digiboardopschool.nl